COP31'e Doğru

Fikirden Etkiye: Sustainable Future Hackathon
Green For Youth (GFY) ve SEGM iş birliğiyle düzenlenen “Fikirden Etkiye: Sustainable Future Hackathon”, 4 – 11 Temmuz 2026 tarihleri arasında çevrimiçi olarak başarıyla gerçekleştirildi. COP31 sürecine doğru ilerlerken gençlerin dijital çağın araçlarıyla sürdürülebilirlik sorunlarına çözüm üretme kapasitesini merkeze alan hackathon; katılımcıları fikir aşamasından ölçülebilir toplumsal etkiye taşıyarak yenilikçi, dijital destekli ve uygulanabilir prototiplere dönüştürdü.
|
COP31'E DOĞRU Fikirden Etkiye: Sustainable Future Hackathon Dijital Çağda Sürdürülebilir Çözümler 4 – 11 Temmuz 2026 |
|
| Proje Künyesi | |
| Program | Fikirden Etkiye: Sustainable Future Hackathon |
| İş Birliği | Green For Youth (GFY) – Sürdürülebilir Eğitim Gelişim ve Mükemmellik Derneği (SEGM) |
| Uygulama Tarihleri | 4 – 11 Temmuz 2026 |
| Format | Çevrimiçi (Google Meet) |
| Bağlam | Genç sürdürülebilirlik liderliği ve dijital çözümler |
| Katılımcı Sayısı | 27 |
| Proje Takımı | 4 |
| Geliştirilen Prototip | 4 |
| İlham Konuşmacısı | Derya Kahraman Aydın |
| Program Koordinatörü | Alper Gerçek |
| Mentörler | Beyza Özel Tındoğan, Büşra Kayağdı Kara, Özge Özkurt Tarakçı, Ufuk Gürsoy |
| Jüri | Leyla Şimşek Çavuş, Sevgi Yeliz Hacıhalıloğlu, Mustafa Omay |
Hackathon ile Green For Youth üyelerinin sürdürülebilirlik odaklı gerçek sorunlara yenilikçi, dijital
destekli, uygulanabilir ve toplumsal etkisi ölçülebilir çözümler geliştirmelerini sağlamak ve
GFY–SEGM iş birliğiyle genç sürdürülebilirlik liderliği kapasitesini güçlendirmek amaçlanmıştır.
Katılımcıların bir hafta boyunca takım çalışması içinde günlük hayattan sorunlarından birini tespit
ederek inovatif çözümler geliştirmeleri ve bu süreçte yeni yetkinlikler kazanmaları hedeflenmiştir.
Hackathonda, tüm takımların çözümlerini şu ana problem etrafında geliştirmesi beklenmiştir.
“Gençlerin günlük yaşam alışkanlıklarını ve kampüs pratiklerini, dijital araçlar (AI, veri analitiği veya mobil çözümler) aracılığıyla nasıl daha sürdürülebilir, ölçülebilir ve toplumsal etkisi yüksek bir modele dönüştürebiliriz?”
Hackathonda, tüm takımların çözümlerini şu ana problem etrafında geliştirmesi beklenmiştir.
“Gençlerin günlük yaşam alışkanlıklarını ve kampüs pratiklerini, dijital araçlar (AI, veri analitiği veya mobil çözümler) aracılığıyla nasıl daha sürdürülebilir, ölçülebilir ve toplumsal etkisi yüksek bir modele dönüştürebiliriz?”
Takımlar, ana problem çerçevesinde dört alandan birine odaklanmışlardır. Her alana bir SEGM mentörü eşlik etmiştir.
• Yeşil Kampüs ve Yaşam: Karbon azaltımı, enerji/su verimliliği, sıfır atık (Mentör: Beyza Özel Tındoğan).
• Dijital Dönüşüm ve AI: Veri izleme, AI destekli sürdürülebilirlik araçları ve yeşil yapay zekâ modellerinin kullanımı (Mentör: Ufuk Gürsoy).
• Sosyal Refah ve Kapsayıcılık: Erişilebilirlik, öğrenci esenliği, toplumsal cinsiyet eşitliği (Mentör: Özge Özkurt Tarakçı).
• Döngüsel Ekonomi: İleri dönüşüm, sosyal girişimcilik, atık yönetimi iş modelleri (Mentör: Büşra Kayağdı Kara).
• Yeşil Kampüs ve Yaşam: Karbon azaltımı, enerji/su verimliliği, sıfır atık (Mentör: Beyza Özel Tındoğan).
• Dijital Dönüşüm ve AI: Veri izleme, AI destekli sürdürülebilirlik araçları ve yeşil yapay zekâ modellerinin kullanımı (Mentör: Ufuk Gürsoy).
• Sosyal Refah ve Kapsayıcılık: Erişilebilirlik, öğrenci esenliği, toplumsal cinsiyet eşitliği (Mentör: Özge Özkurt Tarakçı).
• Döngüsel Ekonomi: İleri dönüşüm, sosyal girişimcilik, atık yönetimi iş modelleri (Mentör: Büşra Kayağdı Kara).
4 – 11 Temmuz 2026 tarihlerine yayılan hackathon, birbirini izleyen üç aşamada yürütülmüştür. Her
aşama, takımları fikirden etkiye bir adım daha yaklaştırması amaçlanmıştır.
Aşama 1 – Açılış ve İlham Günü (4 Temmuz)
Açılış gününde GFY ve SEGM temsilcilerinin karşılama konuşmalarının ardından Derya Kahraman Aydın, sürdürülebilirlik ve dijital dönüşüm üzerine ilham verici bir konuşma gerçekleştirmiştir. Hackathon kuralları ve teknik sürecin aktarılmasının ardından takımlar, kendilerine özel çevrimiçi odalarda mentörleri eşliğinde tanışarak proje fikirleri üzerine ilk beyin fırtınası yapmışlardır.
Aşamanın çıktısı: Her takımın alanları ile ilgili çözüm bulacakları sorunun ı ve proje fikrinin ilk çerçevesinin belirlenmesi.
Aşama 2 – Ara Dönem: Proje Geliştirme ve Mentörlük (5 – 10 Temmuz)
Ara dönem boyunca takımlar, kendi belirledikleri zaman dilimlerinde çevrimiçi görüşmeler yaparak ve mentörleriyle çevrimiçi mentörlük seansları gerçekleştirerek fikirlerini olgunlaştırmış, proje fikirlerini prototip haline getirmişlerdir. Kapanış gününden önce her takım, son sunumlarını ve prototiplerini tamamlamışlardır.
Aşamanın çıktısı: Her takımın, jüri önünde sunulmaya hazır bir dijital prototip ve sunum geliştirmesi.
Aşama 3 – Final: “Fikirden Etkiye” Sunumları ve Değerlendirme (11 Temmuz)
Kapanış gününde takımlar, dijital prototiplerini ekran paylaşımıyla jüriye sunmuşlar; her takım sunumunun ardından soru-cevap bölümüyle projesini savunmuşlardır. Jüri değerlendirmesi sürerken GFY, katılımcılarla “Genç Sürdürülebilirlik Liderliği” üzerine interaktif bir sohbet gerçekleştirilmiştir. Etkinlik; sıralamanın açıklanması, jüri geri bildirimleri ve kapanış konuşmasıyla tamamlanmıştır.
Aşamanın çıktısı: Ortaya çıkan prototip portföyünün, gençlerin dijital araçlarla sürdürülebilirlik sorunlarına çözüm üretme kapasitesinin somut bir belgesi haline getirilmesi.
Aşama 1 – Açılış ve İlham Günü (4 Temmuz)
Açılış gününde GFY ve SEGM temsilcilerinin karşılama konuşmalarının ardından Derya Kahraman Aydın, sürdürülebilirlik ve dijital dönüşüm üzerine ilham verici bir konuşma gerçekleştirmiştir. Hackathon kuralları ve teknik sürecin aktarılmasının ardından takımlar, kendilerine özel çevrimiçi odalarda mentörleri eşliğinde tanışarak proje fikirleri üzerine ilk beyin fırtınası yapmışlardır.
Aşamanın çıktısı: Her takımın alanları ile ilgili çözüm bulacakları sorunun ı ve proje fikrinin ilk çerçevesinin belirlenmesi.
Aşama 2 – Ara Dönem: Proje Geliştirme ve Mentörlük (5 – 10 Temmuz)
Ara dönem boyunca takımlar, kendi belirledikleri zaman dilimlerinde çevrimiçi görüşmeler yaparak ve mentörleriyle çevrimiçi mentörlük seansları gerçekleştirerek fikirlerini olgunlaştırmış, proje fikirlerini prototip haline getirmişlerdir. Kapanış gününden önce her takım, son sunumlarını ve prototiplerini tamamlamışlardır.
Aşamanın çıktısı: Her takımın, jüri önünde sunulmaya hazır bir dijital prototip ve sunum geliştirmesi.
Aşama 3 – Final: “Fikirden Etkiye” Sunumları ve Değerlendirme (11 Temmuz)
Kapanış gününde takımlar, dijital prototiplerini ekran paylaşımıyla jüriye sunmuşlar; her takım sunumunun ardından soru-cevap bölümüyle projesini savunmuşlardır. Jüri değerlendirmesi sürerken GFY, katılımcılarla “Genç Sürdürülebilirlik Liderliği” üzerine interaktif bir sohbet gerçekleştirilmiştir. Etkinlik; sıralamanın açıklanması, jüri geri bildirimleri ve kapanış konuşmasıyla tamamlanmıştır.
Aşamanın çıktısı: Ortaya çıkan prototip portföyünün, gençlerin dijital araçlarla sürdürülebilirlik sorunlarına çözüm üretme kapasitesinin somut bir belgesi haline getirilmesi.
Projeler; prototipin tamamlanma düzeyi, Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları (SKA) ile uyumu,
yenilikçiliği, uygulanabilirliği, teknolojik katkısı ve toplumsal etkisi üzerinden değerlendirilmiştir:
| Kriterler |
| Prototip oluşturma |
| Toplumsal etki ve ölçeklenebilirlik |
| Sürdürülebilirlik etkisi (SKA uyumu) |
| Yenilikçilik ve yaratıcılık |
| Uygulanabilirlik |
| Dijital / teknolojik katkı |
4 – 11 Temmuz 2026 döneminde yürütülen hackathon, somut ve ölçülebilir çıktılarla tamamlanmıştır:
• 27 katılımcı hackathon'u başarıyla tamamlamıştır.
• 4 proje takımı oluşturulmuştur.
• Dört çözüm alanında 4 dijital prototip geliştirilmiştir.
• “Fikirden Etkiye” sunum gününde tüm takımlar projelerini jüriye sunmuşlardır.
Hackathon; 1.000'i aşkın üyesiyle Türkiye'nin önde gelen gençlik sürdürülebilirlik ağlarından Green For Youth'un topluluk gücünü, SEGM'in eğitim ve mentörlük deneyimiyle birleştirerek genç sürdürülebilirlik liderliğinin dijital çağda nasıl ölçeklenebileceğini gösteren bir model ortaya koymuştur.
Dijital araçlar, gençlerin sürdürülebilirlik alanındaki fikirlerini ölçülebilir toplumsal etkiye
dönüştürmenin en güçlü kaldıraçlarından biridir. Gençler bu dönüşümün “hedef kitlesi” değil,
çözümlerin tasarımcısı ve uygulayıcısıdır. Sustainable Future Hackathon, bu yaklaşımı bir haftada
fikirden prototipe uzanan somut bir süreçle hayata geçirerek COP31 sürecine giden yolda genç
odaklı, dijital destekli sürdürülebilirlik liderliğinin güçlü bir örneğini ortaya koymuştur.